Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Осипов, Александр Юрьевич - Повышение уровня двигательной активности студентов средствами цифровых коммуникационных технологи...
Осипов, Александр Юрьевич - Повышение уровня двигательной активности студентов средствами цифровых коммуникационных технологи...

Статья
Автор: Осипов, Александр Юрьевич
Ученые записки университета имени П.Ф. Лесгафта: Повышение уровня двигательной активности студентов средствами цифровых коммуникационных технологи...
2024 г.
ISBN отсутствует
Автор: Осипов, Александр Юрьевич
Ученые записки университета имени П.Ф. Лесгафта: Повышение уровня двигательной активности студентов средствами цифровых коммуникационных технологи...
2024 г.
ISBN отсутствует
Статья
Осипов, Александр Юрьевич.
Повышение уровня двигательной активности студентов средствами цифровых коммуникационных технологий и геймификации / Александр Юрьевич Осипов, Владимир Александрович Филиппович, Елена Адамовна Земба. – 2024 // Ученые записки университета имени П.Ф. Лесгафта. – 2024. – N9(235). – С.76-79. – Режим доступа : http://lib.sibli.ru/elib/С.76-79Осипов-Филиппович-Земба.pdf.
общий = Электронная библиотека СибЮИ МВД России (ЭБ)
общий = статьи сотрудников СибЮИ МВД России из периодических изданий
ключевое слово = физическая активность
ключевое слово = фитнес-приложения
ключевое слово = геймификация
общий = двигательная деятельность
ключевое слово = цифровые технологии
Осипов, Александр Юрьевич.
Повышение уровня двигательной активности студентов средствами цифровых коммуникационных технологий и геймификации / Александр Юрьевич Осипов, Владимир Александрович Филиппович, Елена Адамовна Земба. – 2024 // Ученые записки университета имени П.Ф. Лесгафта. – 2024. – N9(235). – С.76-79. – Режим доступа : http://lib.sibli.ru/elib/С.76-79Осипов-Филиппович-Земба.pdf.
общий = Электронная библиотека СибЮИ МВД России (ЭБ)
общий = статьи сотрудников СибЮИ МВД России из периодических изданий
ключевое слово = физическая активность
ключевое слово = фитнес-приложения
ключевое слово = геймификация
общий = двигательная деятельность
ключевое слово = цифровые технологии
На полку